一直以來,喜歡佩戴珠寶的人除在意品牌之外,都還喜歡強調款式設計的獨特性,因此催生了一些珠寶行業的私人訂制平臺,并且消費者對定制的需求相對來講比較旺盛,畢竟消費者通常希望所佩戴的珠寶首飾可以包含一些特殊含義或者文化標志。
據了解,我國人均珠寶飾品消費水平僅為63美元,相比于文化傳統較為類似的中國臺灣(154美元)、新加坡(488美元)仍有較大提升空間;另外,當前互聯網正在快速發展,用戶需求逐漸顯現出碎片化、個性化和定制化的時候,民用商品大規模量產已經越來越不適應市場的變化,小批量和單件定制模式逐漸顯現出廣闊的發展前景。
那么在這些前提之下,順著消費者的習慣走,是不是也會產生一個新的商業生態?
“寶匠世界”是最近注意到的一個輕奢飾品個性定制平臺,其希望通過在線互動設計應用掌握用戶設計偏好,以C2B的模式實現輕奢飾品的定制消費。寶匠世界定義的輕奢飾品價格在1000——3000之間不等,選用的材料一般為K金、半寶石和彩金。寶匠世界聯合創始人李嘉敏告訴獵云網,如果首飾可以滿足真金、寶石、鉆石、個性定制以及品質上乘的條件,價格動輒五六位數以上,而寶匠世界滿足的是日常消費、個性定制,希望做的是普通消費者也可以買得起。
事實上,在首飾個性化定制領域,國外走的比我們早,目前與寶匠世界對標的有美國的珠寶定制網站Gemvara,它使用2D定制技術,預置的款式也較豐富,基本能滿足大部分消費者DIY選款的需求;而國內在珠寶個性化定制這條賽道上跑的有寶瓏網,基于PC端,它除了做鉆石定制,同時也定制彩色寶石,雖然起步比較早,但與寶匠世界要做的輕奢飾品個性化定制還大有不同。
寶匠世界要走的在線C2B定制模式方向為:通過互聯網有效增強信息傳遞效率,以C2B模式減少產品同質化問題,即用戶可以根據寶匠世界提供的產品預置模版和定制選項,個性化設計自己想要的首飾,而寶匠世界則根據客戶的定制需求信息、購買信息對接給中小珠寶商家,最后由商家提供原料給生產商生產,并由生產商負責產品配送。
在李嘉敏看來,寶匠世界走C2B模式的優勢是可以讓運營模式變得更輕,具體而言:
1、用戶生產內容,節省設計研發成本,還能滿足用戶長尾需求。
2、通過線下原料供應商家、網紅種子代理用戶、微商店主等低成本營銷渠道推廣。
3、訂單生成后,后臺根據產品所需的飾品原料配件信息發送至特定原料供應商,供應商發送原料至廠家生產,而寶匠世界則可以0庫存。
4、寶匠世界的產品形態是HTML5設計應用,用戶不需要下載安裝,也可完成飾品的設計。此外,還可以分發至各大社交網絡導流,或者聯手線下商家進行導流,營銷成本相對較低。
值得注意的是,寶匠世界還在應用里添加了相對好玩的功能——虛擬試戴,用戶可根據已完成線上定制預設的首飾進行虛擬試戴,并可分享給朋友做參考給意見。
另外,寶匠世界還有一個重要的功能是3D建模設計。根據李嘉敏介紹。3D建模設計主要面向較專業的用戶,其可以根據自己的偏好設計任意款式、任意造型的產品。
雖然3D打印已經在珠寶行業使用十多年,但是這幾年隨著3D技術的發展成熟,使其產品可以更精致,并最大化地降低了設計成本。
據了解,寶匠世界于去年11月份開始籌建,目前為其提供原料的商家超過100家,HTML5設計應用計劃在6月中旬正式上線;而3D建模引擎這個功能已經正式上線,主要基于PC端,移動端計劃在8月份上線。
獲取種子用戶的方式上,寶匠世界希望從設計師入手,積累口碑做營銷,比如用戶設計的作品可分享至各種社交平臺,促成銷售即可獲得傭金費用。
盈利模式方面,主要從每件首飾的交易額中抽取傭金獲利。關于未來發展的規劃,寶匠世界希望可以為設計師做首飾眾包平臺以及發展其他生活用品的定制。
寶匠世界團隊目前6人,職責囊括了運營、開發、風控和鑒寶。聯合創始人李嘉敏曾就職于韓國樂天百貨零售運營部,熟悉韓國時尚產業運作;隨后先后任職于韓亞銀行風控部以及恒大地產集團項目融資部,對企業運營戰略風險和把控措施較了解,聯合創始人黃逖,跨界設計師,獨立游戲開發者。多年海外設計及開發經驗,曾涉及過建筑、時尚、工業產品等行業軟硬件設計開發工作。聯合創始人蕭發強,有十年黃金珠寶及藝術品等奢侈品鑒定評估收藏經驗。
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