一、目的
我們是一個VR設計團隊,主要負責公司VR類產品的設計。這是我們團隊目前在做的事,探索并構建一個較完整的VR設計流程,重點是對設計工具的研究和對工作的流程梳理、優化,目的是提高VR設計團隊的工作效率和產出質量。在實際的VR項目中不斷優化,同時也歡迎大家提出各種想法和建議。
二、要做哪些事情?
按優先級排序,分為四個部分:
1、工作流程,各角色在團隊中需要關注的內容和分工。
2、設計工具的使用。
3、用戶研究方法,用戶需求管理。
4、設計原則(設計規范)歸納和建立。
如下圖所示:
以下是對四個部分的內容進行具體的描述。
| 明確職責分工
1、建立工作流程:針對VR設計各個主要環節的流程及配合方式進行了梳理,繪制流程圖。
如何構建一套完整的VR設計流程
2、梳理工作內容:主要包括流程各部分人員職責、主要產出物、配合方式。
明確VR項目設計中各職能的責任范圍,產出物。通過實際項目逐步建立起各個產出物的規范模板,將項目流程標準化。
| 設計工具的使用
1、研究并確定需要使用哪些工具進行設計,并進行試用。
2、針對主要工具對全員進行培訓,掌握工具的基本使用方法。
為什么所有設計師必須掌握3D設計工具?
傳統的2D類設計軟件(如Axure)已不能快速、方便的展現3D空間類產品的設計思路,在2D的限制下做3D的東西,流程繁瑣、沒有辦法迭代修改。
因此各個設計環節掌握3D類主要工具基礎的使用非常必要。
如何建立空間立體思維?
最好的方式莫過于使用3D設計軟件進行設計,在設計過程中傳統2D設計師能夠很好地將思路拓寬到空間中進行表現。另外針對游戲引擎(Unity)的基本學習、使用,也可以更好地幫助大家學習理解3D游戲、VR產品的設計和實現原理,避免設計師的設計內容無法實現。
| 建立用研&需求池
用研需求池建立:針對VR方向的用戶研究和VR用戶需求建立框架和內容規劃,梳理ijb流程和需求池模板。
為什么要做需求池?
需求的獲取和轉化是產品設計的重要工作,在我們之前的用戶研究工作過程中,常常把需求部分的提煉和思考弱化,認為用研中用戶反饋到的需求就是真正的用戶需求。但用研和需求設計是共通的,實際上是水土交融的。
建立需求池,可以更加有針對性地了解虛擬現實用戶到底需要什么,通過把用戶畫像、故事版等用研手段獲取到的需求轉化到需求池中,進行需求的整理、沉淀,更有利于我們后期對產品進行快速準確的設計。
| 設計原則、規范
設計規范框架的制定:建立VR設計規范的框架,列舉VR設計規范所涉及的內容和方向。
目前已有的VR產品大部分體驗不太成熟。我們知道產品體驗最重要的一點是保持規范性和統一性。虛擬現實產品區別于傳統互聯網產品,設計者關注的不僅僅是視覺畫面對使用者造成的影響,另外,聲音、觸感、空間操控方式都會對VR使用者的用戶體驗造成巨大影響。
現有可查的交互規范有Google的Cardb
OArd的交互設計規范,僅是針對移動端VR設備。
因此我們希望在VR用戶體驗的學習和研究中,能夠總結和發現哪些原則是不錯的,適合VR某一類產品的。
初步思考了一下規范大致涉及的方向:
后續的任務就是,對各個方向建立規范和模版,逐漸向其中填充內容,持續進行迭代。
建立各規范組件庫,對同樣的設計內容進行復用。
三、明確職責分工
下面挑幾個主要環節的工作內容進行解釋,在后面的文章中我會對每個環節的具體內容展開細述。
產品設計師
主要任務:
1、功能設計。
2、場景規劃(有幾個場景)。
3、VR場景構建(場景平面圖)。
交付產物:需求設計說明書、場景規劃說明書、場景平面圖。
具體內容:
1、功能設計。產品應實現的功能有哪些,功能背后的業務邏輯是什么。
2、場景規劃。劃分出不同的場景進行羅列,輸出場景列表。
3、VR場景構建。對每個場景需要實現的功能和業務邏輯進行具體描述,繪制出2D場景平面圖,圖中應包含當前場景中的所有對象。
功能設計清單+場景列表+場景描述=輸出完整的文檔(產品需求說明書)
交互設計師
主要任務:
1、3D場景優化設計。
2、交互流程設計。
主要工具:C4D、Axure。
具體內容:
1、對3D場景進行設計優化、搭建3D場景原型(C4D完成)。
2、細化3D場景。
3、設計交互設計流程,完成交互設計原型文檔(直接用C4D做好截圖到Axure 中添加交互說明)。
分別把各個場景串起來,完成交互原型。
界面設計師&美術設定
2D美術概念稿:繪制美術場景、角色等概念稿
FUI:主要針對FUI平面資源進行設計及輸出。
3D資源&開發
根據設計稿及美術設定輸出3D資源,輸出到后續開發流程。
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本文標題:構建一套完整的VR設計流程
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